Популярный пакет для создания интерактивных web-сайтов и презентаций с анимацией, эффектами, графикой и видео. Учебник по Macromedia Flash - скачать Учебник по Macromedia Flash 5, но мне интересно этот учебник может подойти к macromedia 8.
Иллюстрированный самоучитель по Macromedia Flash Автор: Коллектив Альберт Д., Альберт Е. Учебники и книги по Macromedia Flash - Самоучитель, справочник, советы по эффективной работе во Flash. 100 % самоучитель Macromedia Flash MX Серия: Быстро, легко, само100% ятельно. Издательство: Технолоджи-3000, 2005 г. Мягкая обложка, 544 стр. Иллюстрированный самоучитель по Macromedia Flash. Power Macintosh (рекомендуется G3 или выше), OS версии 8,5 и выше;; 32 Мбайт оперативной .
Macromedia Flash - самоучитель . Фильмы состоят в основном из векторной графики, но могут также содержать импортированную растровую графику и звук.
- Macromedia Flash 8.0 – это главный инструмент для работы с Flash-анимацией. Смотрите также программы: Русификатор Macromedia SWiSHmax Macromedia Flash Player Alligator Flash Designer Учебник по Macromedia Flash 5.
- Эта книга поможет вам самостоятельно освоить программу Macromedia Flash 8 и научиться разрабатывать с ее помощью видеоклипы и анимацию для.
Фильм Flash может, быть интерактивным и взаимодействовать со зрителями, а кроме того, можно создать фильм, воспроизводящийся непоследовательно, взаимодействующий с другими приложениями Web. Web- дизайнеры создают во Flash средства навигации, анимированные логотипы. Flash Player устанавливается на локальный компьютер и воспроизводит фильмы в браузерах или как автономные приложения.
Созданный фильм экспортируется в формат Flash Player, встраивается в HTML- страницу и вместе с ней передается на сервер. Чтобы освоить эту тему, выполните команду Help (Справка) . Flash предлагает разнообразные средства для создания сложных рисунков, а также для импорта графики из других приложений. С помощью инструментов рисования можно создавать объекты и изменять атрибуты существующих объектов. См. 5. Кроме того, можно импортировать звуковые файлы; это подробно описано в главе 6. Flash позволяет анимировать объекты, т. Во Flash существуют два типа анимации: пошаговая (frame- by- frame) и кадрированная.
Для пошаговой анимации каждый кадр необходимо создать отдельно, для кадрированной - первый и последний кадры, а содержание промежуточных Flash рассчитает автоматически. Подробно это описано в главе II. Кроме того, можно создать анимацию с помощью команды Set Property (Задать свойства). См. Интерактивные эффекты создаются с помощью действий, использующих код Action. Script. Информацию о создании и настройке наиболее часто повторяемых действий можно найти в главе 1. Полная информация о применении Action. Script для создания сложных интерактивных эффектов предлагается в руководстве по Action.
Script. Для представления фильма в Интернете необходимо, чтобы Web- сервер распознавал его как файл Flash Player. Возможно что сервер, на котором вы предполагаете опубликовать вашу работу, уже настроен для поддержки содержания, созданного во Flash. Конфигурацию сервера можно проверить в документе . Если сервер еще не настроен, выполните процедуру, описанную чуть ниже. При этом задается соответствующий тип расширения Multipart Internet Mail Extension (MIME), позволяющий серверу распознавать файлы с расширением . SWF как файлы Flash Shockwave.
Принимая файл с таким расширением, браузер загружает соответствующий модуль расширения или приложение, которое позволяет правильно обработать и воспроизвести поступающие данные. Если тип MIME отсутствует или указан некорректно, то браузер выведет сообщение об ошибке или пустое окно со значком, символизирующим неверную загрузку изображения. Публикуя фильм Flash, вы должны сконфигурировать фильм для Flash Player, чтобы пользователи могли просмотреть фильм.
См. 1. 4. Чтобы сконфигурировать сервер для поддержки Flash Player, выполните один из следующих шагов: если ваш сайт публикуется в Интернете, свяжитесь с технической поддержкой и попросите добавить на сервер тип MIME application/x- shock- wave- flash с расширением . SWF. если вы публикуете сайт на собственном сервере, прочтите техническую документацию на программное обеспечение сервера и найдите инструкцию, описывающую конфигурирование типов МIМE В электронном виде графика отображается либо в векторном, либо в растровом формате, и ясное понимание различий этих форматов позволит вам работать с большей эффективностью. Flash поддерживает применение в анимациях векторной графики, при этом завершенные файлы фильмов имеют относительно небольшие объемы. Цвет определяется цветом контура и заключенных в нем областей.
Редактируя векторный объект, вы меняете свойства, из которых состоит изображение. Можно передвигать объект, менять его размеры, форму и цвет, причем эти изменения никак не повлияют на качество изображения. Векторная графика не зависит от оптического разрешения и потому векторные объекты можно воспроизводить на устройствах с различным оптическим разрешением без потери качества изображения. Растровая графика. Растровая графика описывает объект цветными точками - пикселами, определенным образом размещаемыми в координатной сетке. В этом случае тот же листочек описывается положением и цветом всех точек, из которых, как из мозаики, складывается единый объект. Редактируя растровые объекты, вы изменяете не линии, а точки и потому растровая 1рафика зависит от оптического разрешения, т.
В этом случае редактирование может изменить качество изображения, например при изменении размеров объекта у него могут расплыться края из- зa перераспределения пикселов по краям координатной сетки (рис. Воспроизведение растрового объекта на устройстве с низким оптическим разрешением снижает качество изображения. Для создания и редактирования фильмов Flash предлагает следующие компоненты: Стол - прямоугольная область (рис. Timeline (Временная диаграмма), отображающее структуру и временную диафамму (рис.
Здесь изображение анимируется во времени (т. Movie Explorer (Проводник фильмов), который предлагает краткий обзор фильма и его структуры (см. Flash; В правой части окна Timeline (рис. Содержание каждого отдельного кадра создастся и редактируется на Столе. В левой части окна Timeline фильм представлен в виде наложенных друг на друга слоев (структуры). Рис. Окно Library (Библиотека) в стандартном не расширенном виде. Рис. Окно Library (Библиотека)Рис 2.
Окно проводника. Рис 2. Структура и временная диаграмма фильма.
Отдельные слои. Наиболее точно будет представить слои как отдельные кинопленки, наложенные друг на друга таким образом, что через прозрачные области кадра верхней ленты просвечивает содержание кадра той ленты, на которую он наложен. В фильме же элементы всех слоев визуально совмещаются в единое изображение.
Рис. Организация слоев фильма- . Существуют символы нескольких типов: графические, кнопки, фрагменты фильма, звуковые файлы и шрифты. Создаваемый символ сохраняется в библиотеке файла. Когда вы выносите символ из библиотеки на Стол, то вы создаете трансформу этого символа.
Символы уменьшают размер конечного файла, поскольку количество используемых в фильме трансформ одного символа на объем файла не влияет. Flash сохраняет в файле лишь исходный символ, а для трансформ записывает только изменения исходного символа. Поэтому, чтобы уменьшить общий размер фильма, рекомендуется использовать символы для любого элемента, который появляется в фильме больше одного раза. Можно изменять свойства трансформы, не затрагивая исходный символ, а также редактировать исходный символ, не изменяя другие трансформы. Поддерживается редактирование символов . В окне Timeline отображается временная диаграмма только того символа, который вы редактируете. См. 1. 0. Блокирование и разблокирование символа в библиотеке с помощью Проводника фильма выполняется при помощи команды Find (Найти).
Подробную информацию относительно символов и трансформ см. Так, можно создать символ кнопки, которая в ответ на нажатие кнопки мыши будет изменять свой внешний вид и положение на Столе. Для создания сложных интерактивных фильмов применяется другой тип символа - фрагмент фильма. См. Окно Library (Библиотека) позволяет сгруппировать хранящиеся в библиотеке элементы в различные папки, в зависимости от того, насколько часто каждый элемент используется в фильме. См. Панели позволяют изменять символы, трансформы, текст, кадры и другие элементы. Кроме того, панели позволяют настроить интерфейс Flash и, например, вывести одни панели поверх других.
См. В ходе работы можно создавать дополнительные фильмы - Задать размер, скорость показа (которая указывается в кадрах в секунду), цвет фона и другие свойства нового фильма позволяет диалоговое окно Movie Properties (Свойства фильма). Чтобы создать новый фильм и задать его свойства, выполните следующие шаги: Выполните команду File (Файл) . При этом появится диалоговое окно Movie Properties (Свойства фильма).
Для большинства анимаций, особенно предназначенных для Интернета, оптимальной является указанная по умолчанию скорость 8- 1. По умолчанию фильм имеет размер 5. Минимальный возможный размер - 1. Столе, включите настройку Match Contents (Создать просвет). Чтобы сделать размер фильма минимальным, выровняйте все элементы к верхнему левому углу Стола, перед тем как использовать настройку Match Contents (Создать просвет). Стола максимально возможным при заданной области печати, включите настройку Match Printer (Соразмерить с областью печати).
Эта область определяется заданным размером печатного листа за вычетом текущей границы, указанной в поле Margins (Границы) диалогового окна Page Setup (Параметры страницы) (Windows) или диалогового окна Print Margins (Границы печати) (Macintosh). Установите цвет фона фильма, выбрав цвет во всплывающей цветовой палитре Background (Фон). Настройка Ruler Units также определяет единицы измерения, используемые в панели Info (Информация),См. Создавая фильм, вам не однажды понадобится воспроизвести его, чтобы проверить работу анимации и интерактивных эффектов. Предварительный просмотр и тестирование фильма можно пронести непосредственно в рабочей среде Flash Б отдельном окне или в браузере. Просмотр фильмов в рабочей среде. Чтобы запустить фильм для предварительного просмотра, воспользуйтесь командами меню Control (Управление), кнопками панели Controller (Панель воспроизведения) (рис.
Панель Controller (Управление). Чтобы предварительно просмотреть текущую сцену, выполните один из следуюших шагов: - выберите команду Control (Управление) . При этом в окне Movie (Фильм) с указанной вами скоростью начнет воспроизводиться анимированная последовательность. Чтобы перескочить через кадр анимации, нажмите кнопку Step Forward (Шаг вперед) или Step Backward (Шаг назад) на панели Controller или выберите эти же команды в меню Control (Управление). Можно также воспользоваться клавишами First Frame (Первый кадр) или Last Frame (Последний кадр).
О ручной установке воспроизводящей головки на необходимые кадры фильма см. Несмотря на то, что Flash может воспроизводить фильмы в режиме редактирования, многие анимации и интерактивные эффекты не будут работать в этих условиях.